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DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分! 高分,为啥我的DOTA2天梯赛一直校准中

来源:www.baiyundou.net   日期:较早时间
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  英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/ http://dota.replays.net/ 还可以去优酷看海涛的第一视角

  黄马是YY语音频道的全频道管理员
  如果你能把下面这些都记得 那你不是高玩也是一流的解说员了
  DPS
  Damage Per Second,指秒伤害。
  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
  Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
  这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
  Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
  gank
  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

  noob
  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

  补刀
  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

  兵线
  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

  控线
  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

  外塔
  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

  ganker
  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

  路人
  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
  路人局的特点:
  配合水平较低
  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
  拼装备、拼打钱速度
  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

  黑店
  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

  ih
  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

  CW
  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

  三刀
  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

  法球
  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

  Combo
  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

  IAS
  increase attack speed,指攻击速度加成。

  Imba
  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

  ks
  Kill Steal,抢kill

  AOE Heroes
  - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
  精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
  拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

  Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
  这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

  Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

  Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
  强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

  Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
  几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

  Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
  这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

  Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
  某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
  其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
  这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

  Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
  梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
  Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

  Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
  此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
  为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
  例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

  backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

  dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

  leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

  feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

  ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

  gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

  gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

  n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

  imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

  ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

  mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

  noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
  "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
  某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
  将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

  afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

  3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

  buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

  De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

  Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

  Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

  Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

  CM - Clan Match,战队之间的比赛。

  CW - Clan War,同上。

  PUB - 指路人局。

  BLINK - 闪烁 闪耀。

  H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

  MC - Micro Control,微操作。

  MF - 打野怪练级。

  EP - Replay,录象。

  OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

  LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

  Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

  stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

  slow - 带有缓慢效果技能的总称。

  ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

  HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

  A
  Alchemist 炼金术士
  am/anti/DH/magina 敌法师
  Axe 斧王

  B
  Bane 痛苦之源
  Bear 德鲁伊
  bear/ursa 熊战士
  beast/BM 兽王
  bh/gondar 赏金猎人
  bm/jugg 剑圣
  BM/beast 兽王
  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
  brood/BA/spider 育母蜘蛛
  BS 血魔

  C
  cent/warchief 半人马酋长
  chaos/ck 混沌骑士
  chen 圣骑士
  ck/chaos 混沌骑士
  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
  cm 水晶室女

  D
  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
  DH/am/anti/magina 敌法师
  dk 龙骑士
  DK 地狱领主
  doctor/wd 巫医(51)
  doom/lucy/Lucifer 末日使者
  DP 死亡先知
  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
  dragon/THD 双头龙
  dryad/enchant 魅惑魔女
  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

  E
  enchant/dryad 魅惑魔女
  enigma 谜团

  F
  furion 先知
  FV/void 虚空假面(J8脸)

  G
  geo/Meeop 地卜师(狗头)
  gondar/bh 赏金猎人

  J
  jugg/bm 剑圣

  K
  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
  kotl 光之守卫(光法)

  L
  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
  Levi/TH/Tide 潮汐猎人
  Lich 巫妖
  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
  Lion 恶魔巫师
  lucy/doom/Lucifer 末日使者
  Lucifer/doom/lucy 末日使者
  luna/moon 月之骑士
  lycan/wolf 狼人

  M
  magina/am/anti/DH 敌法师
  magnus 半人猛犸
  medusa 蛇发女妖(大那加)
  Meepo/geo 地卜师(狗头)
  MK/Zues 众神之王(矮子)
  moon/luna 月之骑士
  morph 变体精灵

  N
  NA 地穴刺客
  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
  Naix 食尸鬼
  Necro 死灵法师
  Nevermore 影魔
  NS 暗夜魔王

  O
  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
  omni/omniknight 全能骑士
  omniknight/omni 全能骑士
  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

  P
  PA 幻影刺客(幻刺)
  panda/PB 熊猫酒仙
  PB/panda 熊猫酒仙
  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
  potm 月之女祭师
  priest 暗影牧师
  Pudge 屠夫(胖子)
  Pugna 遗忘法师

  Q
  qop痛苦女王

  R
  Raigor/shaker 撼地神牛
  Razor 复仇电魂(电棍)
  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

  S
  SA 隐形刺客(隐刺)
  SB 裂魂人(白牛)
  shaker/Raigor 撼地神牛
  silencer 沉默术士
  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
  SK 沙王
  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
  Slardar 鱼人守卫
  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
  Spectre 幽鬼(UG)
  spider/BA/brood 育母蜘蛛
  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
  ss/wl 术士
  Sven 流浪剑客

  T
  TB 灵魂守卫
  techies 哥布林工程师(本拉登)
  TH/Levi/Tide 潮汐猎人
  THD/dragon 双头龙
  Tide/Levi/TH 潮汐猎人
  Tinker 修补匠
  tiny 山岭巨人(小小)
  TP/treant 树精卫士
  treant/TP 树精卫士
  Troll 巨魔战将(绿皮)
  TS 受折磨的灵魂(光鹿)

  U
  ursa/bear 熊战士

  V
  veno 剧毒术士
  viper 冥界亚龙(毒龙)
  Visage 死灵飞龙(40龙)
  void/FV 虚空假面(J8脸)
  VS 复仇之魂

  W
  warchief/cent 半人马酋长
  wd/doctor 巫医(51)
  weaver 地穴编织者(蚂蚁)
  wl/ss 术士
  wolf/lycan 狼人

  Z
  Zues/MK 众神之王

  注:BM一般指剑圣;或者兽王
  DK一般指地狱领主

  三刀:散夜对剑+夜叉。
  碎骨锤:晕锤。
  散夜对剑:双刀 SY。
  米达斯之手:点金手。
  远行鞋:NIKE 飞鞋。
  散失之刃:净化刀 消魔刀。
  梅肯思姆:MEK MK。
  支配头盔:HOD。
  黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
  狂战斧:金斧子 溅射斧。
  黑黄杖:魔免杖 BKB。
  洛萨之锋:风刀 隐刀。
  达贡之神力:大根 红仗。
  死灵书:40书 小人书。
  金箍棒:MKB。
  斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
  Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
  Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
  Eul的神圣权杖:风杖。
  回复指环:Ring。
  逃脱匕首:跳刀。
  回城卷轴:TP。
  铁树枝干:Branch。

1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。

2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。

3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。

4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。

5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。

6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道

,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。

7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。

8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。

9.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。

10.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。

11.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。

12.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。

13.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。

14.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。

[NextPage]

15.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。

16.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。

17.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。

18.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。

19.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。

20。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等

21。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。

22.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。

23。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理

24。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。

25.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。

26.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一。

这篇文章面向的人群主要是新手和水平不是很高的玩家,大神老鸟们可以退散了。本文把DOTA补刀的几种技巧做了详细的介绍,对于提高大家的线上补刀能力很有帮助。

【有些面向新手的东西,到底还是需要个人站出来做的。大神们可能很不屑吧,那就由我这彩笔来做呗~我尽量做的详细点。】

【纯S补】

最纯的S补就是让英雄对某兵做出攻击动作让后不停S 直到时机成熟停下S

【纯走位补】

就是不停的在小兵身边晃悠 来回走动 时机成熟直接右键或者A地板补

【A地板补】(此A地板非彼A地板,并且只适用于正补)

主要用于双方小兵相交,黏着,加上现在的DOTAER多数开着显血,血条又遮遮掩掩,很难迅速点到将死的小兵,尤其是有车子的情况。而众所周知,线上抢正反补,第一时间下手是最有效的。

对于上面这种情况 可以用鼠标滚轮调整视角补 但这样非常麻烦 而且也不是非常有效(如果你没改建把滚轮设掉的话,改掉当然不能调整视角咯~)

很可行的一种方法就是【A地板补】

首先A地板补要了解A地板的特性,A地板攻击 对于补兵来说

【从上往下依次判断】

#

有机单位

攻击你的(比如远处远程小兵在打你,其他无干扰,那么A地板 英雄会自动攻击它)

离你近的(多个兵在打你 就从这些里选最近的打;如果兵都不理你,就直接选最近的打)

无机单位

#

#号中间的这段是我临时总结的,网上只找到塔、小兵、车子的仇恨系统 A地板找不到。并且,貌似#号中少了一条血量的判定,我不是很确定这条判定是否存在,如果存在应该是夹在“最近的单位”和“无机单位”中间

所以当你无法迅速点选到小兵时,就可以用A地板补。先确保小兵都不理你,再确保离你要补的单位是最近的。看起来很复杂,但这只是机理,实际操作的时候还是很方便的,凭感觉嘛。

纯S补的弊端是 由于你站在小兵附近抽筋,很容易被一些预判技能打中【控制变量法,如果魔棒要考虑进去 走位补也同样要考虑进去】

优点是如果合理利用S补的假动作,可以抢一个原本补不到的兵。就比如一个兵的血量只能承受2下英雄的攻击并且此时它没有被别的小兵攻击,那么这时候谁先出手谁就失了先机,但是出手过慢反应迟钝的又有可能被对面英雄连续2下攻击抢掉。S补的假动作此时就能帮你大忙。

走位补的弊端是 对于部分人来说,掌握不好出手时机 和远程弹道的预算。除了预判技能以外的优点:

远程英雄容易找一个不吸引敌兵仇恨(此范围目测400)的位置点站在小兵附近S补抽搐的英雄【因为纯S补,就是个木桩啊 太好判断距离了】

当敌英雄靠近兵堆,并且某小兵将死 ,而你英雄位置不佳,出手点英雄势必会被敌小兵抓很多下。走位补熟了以后,你可以很放心的朝后方走,走到半途抢刚才那兵的正反补,然后继续往后走,到安全位置后放心的出手点他吧。补兵压人两不误

另外的 你可以走到深后方再点英雄,利用你的极限射程点对方手比你短的英雄,期间依然是用娴熟的走位补抢正反补。

对于无人干扰的情况下,S补和走位补哪个得手率高我不评论,实战中,无人干扰只要你补的顺手,补的一个不漏,S补还是走位补都一样。

当你补刀精进之后,3个方法必定都要烂熟于心。

这时你会发现,上面3个基本方法,并不是互斥的,完全可能在抢某个兵的时候都用到
【如果看了上述内容,你还是抱有S补或者走位补的优越,并且只会一种补刀方法的,那么不是我写的问题就是孺子不可教也。】确实,DOTA补刀的技巧要灵活使用。

除了上述3个基础外:

【连带磨血的补】

实战中的对线,不是单机测试补刀那种裸装裸技能环境。合理用AOE收兵兼压制也是基本功。常见的比如TA的灵能,火女的D,COCO的水刀,骨法的B,MED的C【此处不讨论她是否要主加C】。

对于这类,首先要做到的就是熟悉技能。

【以下讨论均建立于不压制队友正补的基础上,频繁用技能收兵压同路队友后期的自重。此处也不讨论控线推线。只讨论收兵压制。】

首先是【波类技能】。

你要知道波类技能的施放特性,范围,魔耗,CD,伤害,是否伤害车子。总之就是尽可能的了解这个技能的全部。

范围魔耗CD伤害什么的因技能而异。

关于施放特性:

1、点空地。波会沿着你和目标点的直线前进。既非指向性技能。

2、点单位。经施法前摇后,会冲向目标单位,如果目标保持移动,你会观察到波会有少许拐弯,既为指向性技能。

对于1,相比于2容易被躲波。对于2,虽然几乎能保证命中,但是由于目标是移动的,而你放波都会有个前摇,容易造成只中目标单位的放歪的囧境。【此处也能看出纯S补和纯走位补的区别】

所以想连补带压的放波,必须是点空地。 确保这个波的范围覆盖了要收的所有兵,并且确保覆盖预判好的对手的走位。看起来复杂,实际操作的时候还是很简单的,理由同A地板补。

最特殊的是光法的波,需要蓄力,比较复杂。。。我不想讨论了。。就当课外作业你们自己研究吧。。

比较常见的波类技能:THD双头龙【波的特性都有,但是外观不像波】,火女,猛犸,光法,死亡先知等等。其实SK,LION,NA的穿刺,从施放特性来讲,同样适用于上文,区别是有滞空有晕眩,可以多A几下。
对于【MED和ZEUS的C,TS的G,SS的R】可能有人会认为这个R不算这类。。我暂时归于一类吧。

你同样要了解这技能的全部。

对于此类技能 重点除了要了解伤害多少能否弄死兵以外,还要了解能弹多少下。

并且要知道,每次弹射都需要时间。你是先对英雄放,然后弹回来再收兵呢,还是先对兵放,再弹过去伤害英雄?

粗略的分析是【其实没什么好讲的。明眼人都能看出来】:

如果兵只剩一丝血,且英雄离兵堆很近,显然是对兵放,否则要错过正补。如果兵血量还有一点,并且对方英雄走位谨慎,离兵堆比较远,显然是对英雄放,确保磨刀英雄的血,然后再弹回来正补。

还有一点,要了解弹射后的伤害特性。对于ZEUS的C和TS的G伤害不递减,MED伤害递增。基于上述所论的对英雄放还是对兵,还要权衡递增递减的效益。所以MED的C放的理想就是,从最近的近战敌兵开始弹,弹完近战兵弹法师兵,最后弹对面2个英雄。(兵未增多时,1波兵3近战1远程,加上2英雄,4级C才能做到。C等级不够要等对方近战兵死几个放才最好)

对于【骨法的B,CM的V,火女的T】

如果你学会上面2种情况的分析方法的话,我想这类也用不着我说了。

对于TA的灵能,最近那篇TA攻略里讲的很透彻并且附上了图。所以我还是建议大家去精品区翻翻看吧。

对于船长水刀和TA的灵能一样,去翻针对船长的攻略吧~怎么抢反补,怎么在水刀状态下控线,怎么保证只打到要收的兵和敌方英雄,怎么骗走位等等肯定是船长攻略里讲的深刻

【AOE全收刷兵】【此处只讨论全收刷兵,不讨论是否应该刷兵】

对此还是需要你全面了解你的技能。

简单举几个典型例子。

【火女】的TD2连,伤害是560,可以直接收法师兵,但是对于近战兵,还需要1下普攻【没记错的话,小兵初始血量是550,但小兵会升级。能频繁TD2连收兵的时候必然已经升级了】。对于一个没有损耗的兵堆而言,如果你直接TD连,会导致近战兵全部残血,这时候己方小兵摸几下敌方小兵就死了,你再一个一个的A过来肯定做不到全收。

所以你要做的是,先点每个近战兵一下,己方小兵正在围殴的敌方小兵可以不用点,最后再TD连。【如果由于技能等级关系,可能要多点几下才能做到全收,所以这里需要自己的心算】

TD连得时候也要注意,D一定要点空地,保证覆盖全部小兵。如果D在小兵身上,容易造成放歪的情况【前文分析过了,D的方向是你和目标单位的连线】

另外,由于远程小兵的射程关系,T的范围可能只能覆盖近战小兵,这时候远程小兵也需要你攻击几下。否则TD连下去,满血远程兵如果只吃到D的伤害就会残血,这时候容易被己方远程兵和车子砸掉。

【小小】的VT2连,收兵技巧是:走到靠近远程兵的地方,确保T技扔的是远程兵,然后先对近战的兵堆放V,再把远程兵T到近战兵堆里。原因很简单,V的伤害是分段的,VT连的太快,或者先T再V容易造成近战兵在V伤害片段伤害的时间段中被小兵摸死。

【大屁股】的火雨,其范围足够覆盖全部小兵。对于远程兵没有被己方小兵攻击可以不用理会,火雨能直接收。如果远程兵被己方小兵攻击了,要有抢正补的觉悟;对于近战兵,火雨不能直接收,并且由于火雨是持续伤害,用火女的A小兵再收的方法也不行,所以想全收还是要注意抢正补。

这3个应该比较有代表性吧。我想别的英雄怎么全收,不用我再赘述了。

原则上,全收小兵最好是先耗血,再用瞬间爆发的AOE收掉【比如上文火女的先A小兵再TD连,小小的先放V再放T】。

这篇文章讲的就是一些常用的DOTA补刀技巧和线上收兵方法。大家有疑问的话欢迎到论坛来讨论,你的问题一定会得到及时解答。

去超级玩家不错,很多攻略和视频,解说,还有dota大讲堂,很适合新手学习
网址http://dota.sgamer.com

1、新人的话,如果你没有人带。而且不想被队友喷。最好先单机裸体不加点,中间10分钟练习补刀,练到正反加起来50以上。建议从近战开始,一直练到火女冰女直到炸弹,(水人转成0敏捷难度太高,忽略),先看看攻略,大概怎么个出装,队伍怎么定位你要心里有数。虽然功略只是新手看的,此阶段,一般胜负与你无关。你要熟悉技能和地形。还要看些视频,学会拉野,这个要养成习惯。然后和你的朋友打1v1,从Vip练起,因为他涉及到dota的基本功,hit&run,还有补刀的耐心,还有阴影的利用。可以考虑vip vs vip,打完后交流一下,打个几局就会有进步。
2、开始了路人之旅,你就要注意了。习惯要养好。我的想法是各司其责。辅助就出点辅助的装备,比如眼和鸡,眼可以不用买很多,前期封野眼一组,是为了防止压不住对面那一路。这边被gank的很厉害再买2组,一般来说前期一组封野眼差不多了。路人中买眼很多不是一个好事。会让你不会思考,或者不想去思考。所谓的意识就是这样练出来的。路人中潮汐你哪怕不想纯粹做肉出挑战的话,就先出2个护腕。你保证团战能到场,放出2水一大,然后你出什么基本上可以随意。放弃你神装的念头。给你一句忠告,一个没有前期,没有中期的英雄,怎么来的后期?团战因为你的不在,经常吃亏,你潮汐或者其他英雄出再多装备也是无力回天,装备差距大,炸弹都可以A死你50分钟的PA.dota就是一个积累优势慢慢转化为胜势的游戏。前期要多出点性价比比较高的装备。比如鸡,树枝,假眼,魔棒护腕,瓶子。还有最重要的TP。记住,救人远比你补刀要来的重要。我认为,判断一个人是不是菜鸟不光要看他补刀,更要看看他是不是经常TP救人,团战是不是经常到了,到了是不是放对技能了,该扛的是不是出了肉装扛了,该站后面输出的是不是经常被秒了?打了30分钟单机是不是团战还没开始就被秒了?身上一定要带回程。补刀可以练,绕树林也可以练,拉野也可以练,但是习惯一旦弄坏了,很难有什么进步。最多是个补刀还不错的菜鸟,多半是真三选手转过来的。
3、为什么说出门装要带组眼呢?拿天灾来说,如果近卫不封野,一个熟练的拉野的英雄完全可以不费吃喝住在野区,经验和钱还不输给线上的英雄,很有可能比对面等级还高。贵族圆环还是省省吧,路人,前期撑线相当重要,你2个贵族圆环,我4个树枝跟你一样的属性,节省下来的钱完全可以买只鸡。
4、很多人都有一个奇怪的想法,就是说我这个英雄出了什么就牛b了,比方说发条出了A帐,我就来去自如多牛b啊。然后不自觉的放弃了压制,我的一点看法是,只要你不是一个绝对后期的王者,你没有Farm的绝对压倒对面的速度。最好采取gank+push压制+打钱的方式,等你发条出了A,我这边的小鹿都出了血精+挑战。你那A帐就没什么意义。出装备要压制住对面的装备。你要有个思考,如果双方都没有装备,哪边会比较有优势?然后就有个计划,是打钱还是gank push.
5、路人中有些英雄是不适合新手玩的。比如,圣堂刺客,幻影刺客,游侠,火枪,老虎,屠夫,暗夜,DP,全能,沉默,死亡先知,VS,白牛,山岭,沙王,神灵武士,光法,炸弹剑圣旱地神牛。一切的伪后期都不适合新手玩,比如幻影刺客,剑圣,10个中间就有9个是选择狂战作为第一装备的。伪后期必须能够有很强gank的意识,还有见缝插针的farm意识,和过硬的逃生能力才能占到优势,因为伪后期一般来说团战乏力。所以你必须带起这个节奏,新手没这个阅历,当然不行。我发现很多新手都是因为某某朋友或者上盘某个人玩的很厉害,所以玩这个英雄,但是我想告诉你的是,你基本功练好了,习惯养好了,玩任何英雄都不会差,说句不好听的话,很多人都是只能打顺风局,一搞输了就怪哪一路的队友是atm,这菜鸟一定有,但是你有没有责任呢?你明明比较厉害,为什么不去劣势路压制?你去了劣势路为什么不买组眼封野?被压了为什么不说一声?叫队友帮忙或者申请换路?或者你明明看到哪路对面比较厉害不去帮忙?然后队友死的多了,你来说这边的好菜?你既然知道这路的比较菜,为什么去gank的时候不说一声?你真的认为队友看到你过来了故意不过来帮忙?如果你一切做到位了,你队友仍然不行的话,你再说你队友菜,我觉得才有资格,否则你也只是个比他打的久一点点有经验一点点的菜。
6、我专门就路人中拿屠夫,老虎,沉默,白牛来说一下,VS上大多是rd.上来拿屠夫,老虎,一般都是视频看多了的孩子。这2个英雄如果不是gank为主的阵容就是要吃大亏的,老虎更有争议了,我对他的看法是鸡肋,一个老虎能赢你的比赛,只能说,他选任何英雄基本上你都没有胜算。老虎要求的基本功可不仅仅在他的箭,他前期可能要游走,中期要靠箭,后期担负起2号输出的任务,他不光是gank,也不光是farm,而是2者结合起来,很有可能你太在意你的箭了,你在线上的时候就没有耐心补刀,也有可能你太在意线上补刀了,而忘记了对对手的压制。一个换做其他英雄可能30分钟就轻松拿下的比赛,很可能就是因为你拿了老虎,而打的很纠结,拖进50分钟后还很可能输。沉默我的看法就是一高段位人玩的,讲究太多了,不是你farm能力高就一定玩的好他,首先拿他就要有战略眼光,比如对面有小鹿,你拿这个就很可能会吃力,你沉默4秒很可能输出不死他,别人短cd技能多,gank凶,你拿这个又有挑战。毕竟腿短,打钱还是要一个一个A的。还有你在打钱的时候有没有用过很精髓的大帮助队友,这又是一个经验和对局势有一个很清楚的判断。这3个英雄都不是看几个视频,就玩的好的.要相当扎实的基本功。
7、路人经验,判断黑店有几种方法,第一,上来拿辅助,比如WL,CM,有明显的经典组合全能+屠夫,潮汐+lich,这拿人的时候就要小心一点,如果队友有第六条说的英雄存在,建议你可以退了,真的,10打9输,你确定你所在的那一盘就是那个1?上来合成护腕,无用,系带的,你也可以退了,因为真的新的可以,125-175的钱只买了个57块树枝提供的属性。裸出门的潮汐,流浪,你也可以退了。
8、和路人配合的很默契的话,尽量不要打到第四盘,因为浮躁的气息会带走你们!见好就收!
9、多和队友交流。交流的口气尽量不要事后用反问句,比如说gank失败后不要问:难道潮汐没有大吗?你应该提前就观察好队友的魔量,如果魔够的话,就说:下路我来了,潮汐有大没?因为你要的是这次gank的成功,而不是失败后对队友的指责!
10、尽量不要和鸟房的所谓战队一边,现在的战队一抓一把,说句不好听的,一个寝室就可以组一队。

其实DOTA里面,每个英雄都是有用的,就是看你会不会用,用你喜欢的英雄才能和你的队友打出最好的配合,多和高手们玩,多看看高手的视频,看看他们用什么英雄,在什么时候在哪出没,并干了什么,多培养意识,相信很快你就会有很大的进步,加油吧~新一代的DOTAer!

申明 这是原创
你要问的话上百度贴吧的DOTA吧应该什么都能找到(找精华分类所有教程都有真的)这里我就说几个DOTA最精华的所在)
怎么说,DOTA这个游戏是个游戏性很丰富的游戏,为什么这么说,应该它需要你很多对游戏的思考,第一DOTA的最高级数是25级每个技能能升4级,所以说这个游戏对技能的掌握是很重要的,你要玩好DOTA而不是随便玩玩,最重要的是对技能的熟记,也就是你要把上百种英雄对玩过一遍,不要什么对面的光之守卫对你放个法力流失或者血魔的割裂你满地图乱跑,关于这写英雄的技能和用法,一样,自己去实践之前去百度帖吧看看。

其次是要对 对线 有一定的概念,什么是线,线就是对立的小兵对战的交汇处,怎么说,在对面小兵死时,你在它的附近好象1500的距离,距离这个概念比较模糊,玩多了就知道了(或者用下旱地神牛的 沟壑 那个距离刚刚好是1200)
在它死后可以得到它的经验,但是你想要得到金钱,必须要打到他的最后一下,那就是补刀。注意AI机制,就是小兵和防守塔的攻击先后顺序,靠他尽量避免自己被打到,话说DOTA小兵在前期打你可是很疼的,在6级前更不能顶着塔的攻击,67下你就回泉水了。

所谓补刀,就是击杀小兵的最后一下(不管你打的是己方的小兵还是对面的)如果你打的是对面的小兵,那叫正补,可以得到钱,如果你击杀的是自己的小兵,那叫反补,他的作用是让对面的英雄只能得到小兵的一半经验由此来遏止对面英雄的发展而使你们的等级拉开(只有自己的小兵血量少于一半时才能A:攻击他们,注意不能攻击自己英雄,但有时候是例外,这个自己去实践),这是基本功 在和真人玩之前必须练好,你在能击杀对面的小兵不会被对面英雄打到的情况下好好的正补反补小兵,如果会被对面英雄压的很惨(就是对面的英雄弹道和技能让你没法好好补兵,或把你打到亚健康,就是黄血或红血,那你就让信使(商店里可以买能帮你运东西)帮你运补给或者待在兵线周围吸经验,但别被别人打死,这个打得多了也就明白了。

其次是装备,好的装备能让你超神,(你连超神都不知道还是别玩DOTA了)不好的装备会让你输掉比赛,怎么出装仔细看看帖吧,建议你先练好一到三个英雄把他们的弹道,出装,定位(定位有GANKER:就是前期多走动帮助线上队友击杀对面英雄的英雄;肉,就是MJ,TANK,CARRY:后期,多半是DPS(输出),什么定位该干什么我不细说了),而能出到什么装备就是看你的打钱能力了,钱可以从小兵,野区,击杀英雄而来,什么时候该干什么,该打钱,还是帮助队友杀人 这很重要,如果你能熟练掌握几个英雄你就入门了。

树林高地和视野,这个很重要,靠视野的限制可以摆脱敌人的追杀,甚至反杀,所以要牢记哪些树林可以走有哪些路可以走(DOTA里的隐秘小路真的很多自己去发现吧),这些在关键时候可以救你一命。比如对面也是菜鸟的话就会点你身上,你上了高地因为视野没了他就停下来了,你就获救了,高手也一样。

在这之前多和电脑打打吧,在能赢电脑的情况下再去和人打,但你要作好被骂的准备哦(别人都是这么来的),所以要事先申明自己是菜鸟并虚心接受别人的指责,改进自己,更不能还口,因为如果内部不团结的话整场比赛也会因此输掉。所以多听听别人的建议并忍受旁人的漫骂(没办法的),这样你和你的技术也会成长。

DOTA这个游戏所几天几夜也说不完的,自己慢慢看帖吧吧,我也是混帖吧一路过来的,还有就是多看看海涛的视频,搜海涛DOTA就可以了,我们都是看还头视频长大的孩子╮(╯▽╰)╭夸张了,而关于细节看新疆大串的文字讲解,相信对你一定有帮助。

玩DOTA需要很好的耐心和意志力和忍耐力(这个。。),所以如果你要好好玩一定要花些心思,但更不能耽误工作和学习。我要说的就这么多了,下面说点术语什么的。

-RD -AP -SP -OM 看到那些大老开始打的是游戏命令,这个你不当主机不是很重要,看汉字就知道是什么模式了。

-MA 查看当前对面的英雄和等级,这个比较有用怎么有用自己看咯
-SWAP 数字 和别人换英雄,在选英雄时可以用,这个不会得话会被人骂惨的
-MS,查看你当前速度,能让你清醒点 ,别盲目追着别人红血英雄跑被反杀
-ROLL 这个纯娱乐

GANK ,CARRY(拯救世界的人),之前有说过,在这里提下,要把英雄缩写搞搞清楚,否则你用死灵法师人家说40或者NEC你还不知道是说你会很糗
3 就是散,你看小地图是哪里再闪,如果是你那边那就小心了,意思是有敌人来抓(就是GANK你)要快掉撤或者跟着别人跑。
NUKE 指向性技能,就是能磨掉对面很多血量达到强力技能
守高地 这里的高地特指你家3个口的防御塔那块高地 实际上发现很多人听到别人说还不回来防守,不知道是真不明白还是假装不明白。
河道 像象棋的正中间 DOTA地图中间也有条河,你英雄能过去,划分天灾近卫的底盘
F 神符,在2 4 6 8。。。分钟在河道的上下两个位置随即刷新的符,有双倍攻击,极限速度,隐身,幻像,回复5种,在前期把握好神符就是把握好前期,就是把握好胜负!!!
控F 就是控制好神符不让对面拿走,神符被人拿了也要第一时间说
TP 就是回程卷轴 DOTA里的回程不是无敌的而且在回正中你一动回程是会断的,这点注意了
就这么多了希望你能从DOTA中体验独一无二的快乐

DOTA.SGAMER.COM上有很多的攻略 具体的数据 等等 因为DOTA确实太博大精深了 所以我真的都不知道给你说什么 我打了2500+盘这么多 VS大号16级 另外还有2个10+的小号 有些时候都觉得自己是新手
总的来说 DOTA是分成2部分的 一是基本功 二是大局观
所谓基本功 就是你补刀 对英雄技能的了解 装备的了解 地形的了解 以及操作的熟练程度
到达一定的程度 要能接晕 躲技能 卡技能CD 走位 掌握每个英雄技能的施法范围 理解技能带来的伤害以及晕技后的物理输出
所谓大局观 就是指团战的支援 GANK的节奏 打钱的空间 推进的时机 以及防守的战术等等 当然这里还不包括CW(队长模式)的BAN PICK和战术 你先把路人打上1000+再去说CW吧
基本功 我建议从AI练起 DOTA的AI(电脑)做得很不错的 当你能够轻松的搞定AI后 你可以打人了 可以找水平相近的朋友联网打电脑 也挺有乐趣
人数不一定相同 可以3V5 或者4V5 等等
大局观只有靠你实战的积累了 另外可以看一些录像 我特别说的是 看视频主要是娱乐的 看录像才是真正提高的 视频只能学到很少的东西 当你想学习一个英雄的时候 你可以去找一盘那个英雄的录像 然后全盘跟踪 很快就学会了
当然 有些英雄 比如SF POM COCO 等等 是很难驾驭的 需要长时间的积累
才开始玩的时候 建议玩一些比较肉的或者简单的英雄 潮汐 冰女 大树等等
然后可以尝试一些后期 敌法 龙骑
最后是一些GANK英雄 沙王 LION
当你到达一定的技术后 影魔 蓝猫 白虎 就可以尝试了
写了这么多 希望你满意

高分,为啥我的DOTA2天梯赛一直校准中~

数据同步有延迟的max右上角点修复数据这个你以游戏为准就好了如果你没公开比赛的话max是不会显示你的数据的

在中路近卫坡的右边,可以有魔导师砸进去或混沌拉进去(这比较要操作和意识还有运气),蝙蝠也可以拉进去,幽鬼可以用他的刃穿树但有些木桩过不去的,小白兔的拉是不可以拉到一些困人的地方的,幻影长矛手的W是可以躲技能和攻击的。小精灵和混沌配很猛,一个连接,混沌啦,因连接晕住,然后混沌再晕,小精灵给自己加陵看,混沌一起回血,越塔很强。
暂时想到的就这些了,求采纳

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