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C语言: 按位运算符 是。。什么意思啊。。和二进制有什么联系吗 C语言: 按位运算符 是。。什么意思啊。。和二进制有什么联系...

来源:www.baiyundou.net   日期:较早时间
在进入本章的大型示例之前,还要先学习一组运算符,它们看起来类似于前面介绍的逻辑运算符,但实际上与逻辑运算符完全不同。这些运算符称为按位运算符,因为它们操作的是整数值中的位。按位运算符有6个,如表3-5所示。

表3-5 按位运算符

运 算 符
说 明

&
按位与运算符

|
按位或运算符

^
按位异或(EOR)运算符

~
按位非运算符,也称为1的补位运算符

<<
按位左移运算符

>>
按位右移运算符

这些运算符都只能用于整数类型。~运算符是一元运算符,只处理一个操作数,其他都是二元运算符。

按位与运算符&合并操作数的对应位,如果两个位都是1,结果位就是1,否则,结果位就是0。假定声明了如下变量:

int x = 13;

int y = 6;

int z = x&y; /* AND the bits of x and y */

在执行第三条语句后,z的值是4(二进制为100),因为x和y的对应位的合并过程如下:

x 0 0 0 0 1 1 0 1

y 0 0 0 0 0 1 1 0

x&y 0 0 0 0 0 1 0 0

显然,变量的位数要比这里显示的多,但其他位都是0。变量x和y的对应位都是1的情况只有从右数的第三位,所以只有这一位的按位与结果为1。

警告:

千万不要混淆按位运算符和逻辑运算符。表达式x & y生成的结果完全不同于x && y。

如果对应位中有一个或两个位是1,按位或运算符|就生成1,否则就生成0。下面看一个例子。如果在一个语句中合并相同的值:

int z = x|y; /* OR the bits of x and y */

结果如下:

x 0 0 0 0 1 1 0 1

y 0 0 0 0 0 1 1 0

x|y 0 0 0 0 1 1 1 1

z存储的值是15(二进制的1111)。

如果两个位是不同的,按位异或运算符^就生成1,否则就生成0。再使用相同的初始值,语句:

int z = x^y; /*Exclusive OR the bits of x and y */

会使z包含值11(二进制的1011),因为位的合并如下:

x 0 0 0 0 1 1 0 1

y 0 0 0 0 0 1 1 0

x^y 0 0 0 0 1 0 1 1

一元运算符~会翻转其操作数的位,将1变成0,0变成1。如果把这个运算符应用于值为13的变量x,并编写如下语句:

int z = ~x; /* Store 1's complement of x */

z的值就是14,位的设置如下:

x 0 0 0 0 1 1 0 1

~x 1 1 1 1 0 0 1 0

在负整数的2的补码中,值1111 0010是14。如果不熟悉2的补码形式,可以参阅附录A。

移位运算符会把左操作数的位移动右操作数指定的位数。使用下面的语句可以指定左移位操作:

int value = 12;

int shiftcount = 3; /* Number of positions to be shifted */

int result = value << shiftcount; /* Shift left shiftcount positions */

变量result的值是96,其二进制为0000 1100。现在把其中的位向左移动3位,在右边补入0,所以value << shiftcount的二进制值是0110 0000。

右移位运算符会向右移位,但它比左移位复杂一些。对于不带符号的数值,向右移位时,会在左边的空位中填充0。下面用一个例子来说明。假定声明一个变量:

unsigned int value = 65372U;

在两字节的变量中,这个值的二进制形式为:

1111 1111 0101 1100

假定现在执行如下语句:

unsigned int result = value >> 2; /* Shift right two bits */

value中的位向右移动两位,在左边补入0,得到的值存储在result中。在二进制中,其值为0,在十进制中,其值为16 343。

0011 1111 1101 0111

对于带符号的负值,其最左一位是1,则移位的结果取决于系统。在大多数情况下,符号位会扩散,所以向右移位时补入的是1,但在一些系统上,补入的是0。下面看看这对结果有什么影响。

假定用下面的语句定义一个变量:

int new_value = -164;

其位模式与前面使用的无符号值相同,这是该值的2的补码:

1111 1111 0101 1100

执行如下语句:

int new_result = new_value >> 2; /* Shift right two bits */

这行语句将new_value的值向右移动两位,结果存储在new_result中。在通常情况下,如果扩散符号位,在向右移位时将1插入左边的空位,new_result的值就是:

1111 1111 1101 0111

其十进制值是–41,这是我们希望的结果,因为–164/4的结果应是–41。但在一些计算机上,如果不扩散符号位,new_result的值就是:

0011 1111 1101 0111

在本例中向右移动两位,会把值–164变成+16 343,这是一个意想不到的结果。

3.3.1 按位运算符的op=用法
所有的二元按位运算符都可以在op=形式的赋值语句中使用,但~运算符例外,它是一元运算符。如第2章所述,如下形式的语句:

lhs op= rhs;

等价于:

lhs = lhs op (rhs);

这说明,如果编写如下语句:

value <<= 4;

其作用是将整数变量value的内容向右移动4位。该语句与下面的代码等效:

value = value << 4;

其他二元运算符也可以这样使用。例如,可以编写如下语句:

value &= 0xFF;

其中value是一个整数变量,这个语句等价于:

value = value & 0xFF;

其作用是使最右边的8位保持不变,其他的位都设置为0。

3.3.2 使用按位运算符
从学术的角度来看,按位运算符很有趣,但它们用于什么场合?它们不用于日常的编程工作,但在一些领域非常有效。按位与&、按位或|运算符的一个主要用途是测试并设置整数变量中的各个位。此时可以使用各个位存储涉及二选一的数据。例如,可以使用一个整数变量存储一个人的几个特性。在一个位中存储这个人是男性还是女性,使用3个位指定这个人是否会说法语、德语或意大利语。再使用另一个位记录这个人的薪水是否多于$50 000。在这4个位中,都记录了一组数据。下面看看这是如何实现的。

只有两个位都是1,结果才是1,此时可以使用&运算符选择整数变量的一个部分,甚至可以选择其中的一个位。首先定义一个值,它一般称为掩码,用于选择需要的位。在掩码中,希望保持不变的位置上包含1,希望舍弃的位置上包含0。接着对这个掩码与要从中选择位的值执行按位与操作。下面看一个例子。下面的语句定义了掩码:

unsigned int male = 0x1; /* Mask selecting first (rightmost) bit */

unsigned int french = 0x2; /* Mask selecting second bit */

unsigned int german = 0x4; /* Mask selecting third bit */

unsigned int italian = 0x8; /* Mask selecting fourth bit */

unsigned int payBracket = 0x10; /* Mask selecting fifth bit */

在每条语句中,1位表示该条件是true。这些二进制掩码都选择一个位,所以可以定义一个unsigned int变量personal_data来存储一个人的5项信息。如果第一位是1,这个人就是男性,如果是0,这个人就是女性。如果第二位是1,这个人就说法语,如果是0,这个人就不说法语,数据值右边的5位都是这样。

因此,可以给一个说德语的人测试变量personal_data,如下面的语句所示:

if(personal_data & german)

/* Do something because they speak German */

如果personal_data对应掩码german的位是1,表达式personalData & german的值就不是0(true),否则就是0。

当然,也可以通过逻辑运算符合并多个使用掩码的表达式,选择各个位。下面的语句测试某个人是否是女性,是说法语还是说意大利语:

if(!(personal_data & male) && ((personal_data & french) ||

(personal_data & italian)))

/* We have a French or Italian speaking female */

可以看出,测试单个位或位的组合是很简单的。另一个需要理解的操作是如何设置各个位。此时可以使用按位或(OR)运算符。按位或运算符与测试位的掩码一起使用,就可以设置变量中的各个位。如果要设置变量personal_data,记录某个说法语的人,就可以使用下面的语句:

personal_data |= french; /* Set second bit to 1 */

上面的语句与如下语句等效:

personal_data = personal_data|french; /* Set second bit to 1 */

personal_data中从右数的第二位设置为1,其他位都不变。利用|运算符的工作方式,可以在一条语句中设置多个位:

personal_data |= french|german|male;

这条语句设置的位记录了一个说法语和德语的男子。如果变量personal_data以前曾记录这个人也说意大利语,则这一位仍会设置为1,所以OR运算符是相加的。如果某个位已经设置为1,它仍会设置为1。

如何重置一个位?假定要将男性位设置为女性,这需要将一个位重置为0,此时应使用!运算符和按位与(AND)运算符:

personal_data &= !male; /* Reset male to female */

这是可行的,因为!male将表示男性的位设置为0,其他位仍设置为1。因此,对应于男性的位设置为0,0与任何值的与操作都是0,其他位保持不变。如果另一个位是1,则1&1仍是1。如果另一个位是0,则0&1仍是0。

使用位的例子记录了个人数据的特定项。如果要使用Windows应用程序编程接口(API)编写PC程序,就会经常使用各个位来记录各种Windows参数的状态,在这种情况下,按位运算符非常有用。

试试看:使用按位运算符

下面在一个略微不同的例子中使用一些按位运算符,但规则与前面相同。这个例子说明了如何使用掩码从变量中选择多个位。我们要编写的程序将在变量中设置一个值,再使用按位运算符翻转十六进制数字的顺序。下面是代码:

/* Program 3.10 Exercising bitwise operators */

#include <stdio.h>

int main(void)

{

unsigned int original = 0xABC;

unsigned int result = 0;

unsigned int mask = 0xF; /* Rightmost four bits */

printf("\n original = %X", original);

/* Insert first digit in result */

result |= original&mask; /* Put right 4 bits from original in result */

/* Get second digit */

original >>= 4; /* Shift original right four positions */

result <<= 4; /* Make room for next digit */

result |= original&mask; /* Put right 4 bits from original in result */

/* Get third digit */

original >>= 4; /* Shift original right four positions */

result <<= 4; /* Make room for next digit */

result |= original&mask; /* Put right 4 bits from original in result */

printf("\t result = %X\n", result);

return 0;

}

输出如下:

original = ABC result = CBA

代码的说明

这个程序使用了前面探讨的掩码概念。original中最右边的十六进制数是通过表达式original & mask将original和mask的值执行按位与操作而获得的。这会把其他十六进制数设置为0。因为mask的值的二进制形式为:

0000 0000 0000 1111

可以看出,只有右边的4位没有改变。在original中,这4位都是1,在执行按位与操作的结果中,这4位仍是1,其他位都是0。这是因为0与任何值执行按位与操作,结果都是0。选择了右边的4位后,用下面的语句存储结果:

result |= original&mask; /* Put right 4 bits from original in result */

result的内容与右边表达式生成的十六进制数进行或操作。为了获得original中的第二位,需要把它移动到第一个数字所在的位置。为此将original向右移动4位:

original >>= 4; /* Shift original right four positions */

第一个数字被移出,且被舍弃。为了给original的下一个数字腾出空间,下面的语句将result的内容向左移动4位:

result <<= 4; /* Make room for next digit */

现在要在result中插入original中的第二个数字,而当前这个数字在第一个数字的位置上,使用下面的语句:

result |= original&mask; /* Put right 4 bits from original in result */

要得到第三个数字,重复上述过程。显然,可以对任意多个数字重复这个过程。

一般来说位运算就是只二进制位运算,位运算符就是说它的功能是吧二进制数进行前(左)移,后(右)移等操作,比如1001011>>2就表示把前面的数右移2位,于是变成0010010(左面补零,右面的2个数11舍去).就是这个意思,希望能帮到你,有事可留言

1、按位运算符就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作运算。比如,&&运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间可以用&进行运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 & 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理)。

2、C语言提供了六种按位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移

就是对应于二进制每一位进行的运算,所以一定是二进制数的运算。
如:
按位与,&
按位或,|
按位异或,^
按位取反,~
向左移位,<<
向右移位。>>

c语言中的按位运算
是把整数转换成二进制后,再进行计算的运算。

C语言: 按位运算符 是。。什么意思啊。。和二进制有什么联系吗~

一般来说位运算就是只二进制位运算,位运算符就是说它的功能是吧二进制数进行前(左)移,后(右)移等操作,比如1001011>>2就表示把前面的数右移2位,于是变成0010010(左面补零,右面的2个数11舍去).就是这个意思,希望能帮到你,有事可留言

一、位运算符C语言提供了六种位运算符:

& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移


1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。

例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。

  按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a&b;
printf("a=%d
b=%d
c=%d
",a,b,c);
}


2. 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。
例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十进制为13)可见9|5=13
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a|b;
printf("a=%d
b=%d
c=%d
",a,b,c);
}

3. 按位异或运算 按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十进制为12)
main(){
int a=9;
a=a^15;
printf("a=%d
",a);
}

4. 求反运算 求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110

5. 左移运算 左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,
高位丢弃,低位补0。例如: a>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。
例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。
main(){
unsigned a,b;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
b=a>>5;
b=b&15;
printf("a=%db=%d
",a,b);
}
请再看一例!
main(){
char a='a',b='b';
int p,c,d;
p=a;
p=(p<<8)|b;
d=p&0xff;
c=(p&0xff00)>>8;
printf("a=%d
b=%d
c=%d
d=%d
",a,b,c,d);
}

位域

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d
",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d
",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

类型定义符typedef

C语言不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取“别名”。 类型定义符typedef即可用来完成此功能。例如,有整型量a,b,其说明如下: int aa,b; 其中int是整型变量的类型说明符。int的完整写法为integer,

为了增加程序的可读性,可把整型说明符用typedef定义为: typedef int INTEGER 这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了。 例如: INTEGER a,b;它等效于: int a,b; 用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如:
typedef char NAME[20]; 表示NAME是字符数组类型,数组长度为20。
然后可用NAME 说明变量,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效于: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]
又如:
typedef struct stu{ char name[20];
int age;
char sex;
} STU;
定义STU表示stu的结构类型,然后可用STU来说明结构变量: STU body1,body2;
typedef定义的一般形式为: typedef 原类型名 新类型名 其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示, 以
便于区别。在有时也可用宏定义来代替typedef的功能,但是宏定义是由预处理完成的,而typedef则是在编译时完成的,后者更为灵活方便。

相关要点总结:
(编辑:本站网友)
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