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cinema 4D 有多少个版本啊 帮忙整理一下 CINEMA 4D的版本历史

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Cinema 4d 的发展历史添加一个Cinema 4d的发展历史.让大家了解........

1985年,三个德国大学生海洛德.伊格(Harald Egel)、乌维.巴特斯(Uwe Bartels)和海洛德.施耐德(Harald Schneider)购买了他们的第一台计算机,那是一台ATARI ST(译者注:一种老式的计算机,80年代中期流行于欧洲,使用Motorola处理器,擅长处理图像和声音声息,主要应用于音乐工业和游戏领域),他们对这台电脑爱不释手...这使他们打开了思想之门,并为他们带来了机遇,在一次计算机展览会上他们结识了一位图书发行商,并且答应写一本关于ATARI ST底层程序的书。那本书是当时最早出现的同类ATARI ST书籍之一,名为:GFA-BASIC Buch。

在这本书发行之后他们又编写了五本类似书籍。这些书籍在市场上获得了巨大的成功,这使得他们开始继续为ATARI杂志写文章。在上大学的时候,他们就开始运用商业手段投资筹办自己的杂志,那时他们的商业意识已经开始逐渐上升。

1986年,第一台ST计算机上市后,获得了很大的成功,它成为德国、奥地利和瑞士市场的领跑者。1986年6月,这三个德国学生利用ST计算机的成功而出版了另一本期刊《Kickstart》。《Kickstart》后来变成著名的月刊《Amiga》,它是德国、奥地利和瑞士销量最大的行业杂志。当然,这也帮助他们发布了更多的共享软件,这就是Maxon的前身。1987年,Maxon Computer开始出版Amiga(译者注:另一种平台的老式计算机)和ATARI的软件和书籍,在80代末期,Maxon Computer共发布了50多种计算机应用程序。

1991年,洛仕(Losch)兄弟(译者注:查了一点资料,Losch兄弟是Christian Losch和Philip Losch,他们是Cinema 4d的技术核心之一)开始和Maxon合作,经过两年的发展,1993年Cinema 4d的第一个版本上市,1994年升级为V1.5版本,主要改进了渲染系统的渲染质量。在那一年,Cinema 4d在欧洲赢得了所有的行业奖项。Cinema 4d很快就成了Maxon Computer公司的旗舰产品。

Maxon很清楚,随着行业的发展和其它操作系统的推出,C4d要想取得更大的成功,必须要支持更多的平台。Maxon开始扩大它的技术团队,1996年,它推出了基于Windows和Macintosh的Cinema 4d。

Cinema 4d于1998年1月在MacWorld(苹果电脑展览会)上首次登陆北美市场,如同它在欧洲的表现一样,它如同旋风一般席卷了美国市场,赢得了无数的奖项,包括Siggraph大会的“最佳产品奖”,被《数字工作室》杂志评价为“Dig-it”(快速的),MacAddict评价为“Awesome”(令人敬畏的),而MacWorld的San Francisco的评价是“Best of Show”(你所能见到的最好的)-1999。(译者:呵呵,牛啊!)

北美一仗赢得无数的赞誉,促使MAXON Computer GmbH在北美开设了它的第一个分公司,1998年10月MAXON Computer Inc正式成立。

1999年12月,苹果电脑公司开始把Cinema 4d(入门的初级版本)和视频剪辑软件Final Cut Pro捆绑在它的视频处理平台上。

2000年1月建筑CAD软件巨人Nemetschek公司为了使他们的CAD软件获得出色的渲染器,出资收购了Maxon 70%的股份,同时这也使他们进入了多媒体市场。

2000年3月,Maxon发布Cinema 4d XL V6.0,再次引起业界轰动,获得了很多大奖,包括极具影响力的MacWorld的Editor\'s Choice奖项。

2000年11月,Maxon发布第一个版本的BodyPaint 3D,这是一个革命性的、完整的和独一无二的3D绘图软件包。

2001年6月,CINEMA 4D XL R7发布,它改进了最为关键的渲染技术,包括全局光、焦散、分层渲染并实现了自插值抗锯齿技术的突破。

2002年秋天,Cinema 4d R8上市,它扩大了软件的使用范围,从专业的大型工作室到业余3D爱好者...增加了新的模块用以提高工作效率,如:节点编辑系统、OpenGL改进、渲染的优化,并且重点改进了工作流程、角色动画和粒子渲染技术。

译者注:当年的三个德国大学生如今都在Maxon Computer的高级管理层任职。其中海洛德.伊格(Harald Egel)现为Maxon公司德国总部CEO...

Maxon CINEMA 4D 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的 3D 创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”
Maxon 产品更有如下优点:

1、跨操作平台。这两款产品都能稳定高效的工作于 Win 平台和 Mac 平台;
2、多语言界面。无论是 CINEMA 4D 还是 BodyPaint 3D 都提供了 7 种语言的用户界面——当然,加上现在您看见的 Maxon 8.5 中文语言包,她将是支持 8 种语言;
3、开放式接口。对于产品本身,Maxon 为她们留下了开发接口,您甚至可以马上登陆Maxon站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互,CINEMA 4D 提供数十种可以导出、导入的格式,而 BodyPaint 3D 更提供了同 Maya、LightWave、3ds max 无缝协作的免费插件;
4、免费的技术支持。在 Maxon 的站点,您随时可以得到文字的或者视频的教程,要知道,这些都是免费的。

CINEMA 4D的版本历史~

Cinema 4D R10 屏幕截图用 Cinema 4D 制作的工业设计Cinema 4D R9 产品包装 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方网站发布了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。新版本的 Cinema4D Release 10 将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。这次发布 Cinema4D 将会分成两个版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。 Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL,以 16x16 超取样)的图片和动画输出,此外,Cinema 4D 支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。MAXON 公司在其二十周年纪念会上宣布 CINEMA 4D 10 即将问世。CINEMA 4D v.10 的发布是 MAXON 公司的一个里程碑,它意味着 MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON 的软件素来以易于使用而闻名业界。新的使用者界面。加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。更容易使用的动画工具。内建 BodyPaint 3D 的功能。更多样的UV编辑工具。更强大的 OpenGL 显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影....等,节省渲算图测试的时间。及时更新算图的区域。Advanced Render 合并 Pyrocluster 所有的功能。角色动画工具 MOCCA 3 有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统.....等等。 1)渲染:AR升级到 2.6 版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件!PyroCluster 模块被整合进 AR 模块2)BP3 拥有了大家一直期盼的 LSCM 自动拆解 UV 功能,优于 Modo/Max 的 Pelting。同时由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然没有基本的 UV 功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此 Maxon 这回乾脆把 BP 整合进的 C4D 的核心模块!!3)流程:R10 的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的优点。全新的 Timeline 和 F-curve4)Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve内置 VisualSelector!a3 :R10 升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector! 更灵活的物体间骨骼/权重互导!。。。。5)其他众多细微体贴的变化,。。。。包括:改进了 OpenGL 预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!全新的 Timeline 和 F-curve CINEMA 4D R10 建筑版:当你已经完成最后的设计,需要做一些好看的图片用于介绍方案。CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render 模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。 使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的 CAD 文件到 CINEMA 4D 中,通过导出你 CAD 环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入 C4D 格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到 CINEMA 4D 中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。CINEMA 4D 里的物体一样能通过XML格式转移到 Allplan 中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的 C4D 材质转换为 CAD 材质。你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。 建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。所有的模型是被优化的以用于 CINEMA 4D 之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有 100,000 个多边形,只占用了不到 3M 的内存! CINEMA 4D Architecture Edition 建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。CINEMA 4D: 强大,专业,易用的3D软件第10代产品, 20年优异表现Cinema 4D 软件是 Maxon 公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。与众所周知的其它 3D 软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。 MAXON 公司于2008年8月正式发布 CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装,CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进,包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具,都会让人觉得 CINEMA 4D R11 是一个令人赞叹的 3D 动画处理套装。CINEMA 4D R11 功能改进集锦CINEMA 4D R11 包含了许多性能的改进和增加, 每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理。非线性动画在关键帧之上进行动画. 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作。全新的全局照明通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎,这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画。BodyPaint 3D新增三维模型表面丰富的细节绘制工具,同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分。这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM 绘图板、PSD 格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多。改善的渲染速度通过多线程和CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进,渲染的整体质量也得到很大的提高,新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能。支持64位苹果操作系统CINEMA 4D R11是第一个为了发挥 Mac OS X 10.5 优势性能而重新设计的完整 3D 动画处理套装. 作为 Cocoa 应用程序环境下的 64 位程序。Projection Man来自之前 MAXON 专门为 Sony Pictures Imageworks 开发的高级数字接景绘制工具, 也用在几部巨片:《Hancock 全民超人汉考克》,《Speed Racer 急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易. MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单。CineMan高级用户可以使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 项目,或通过支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。COLLADA 支持CINEMA 4D R11 现在开始支持基于 XML 格式的开放标准 COLLADA,通过 COLLADA 格式可以在各程序之间进行数据传输. 对于 Digital Content Creation(DCC)生产线来说。用户服务更加友好在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能,通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入。 操作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外。客户可以完全依赖 MAXON CINEMA 4D 产品的这些特性,Maxon 公司也会继续为客户和 CINEMA 4D 的终端用户提供满意的服务。 雕刻系统完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。CINEMA 4D R14- 利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。CINEMA 4D R14-动画在 中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的气动力,塑料弹簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了 Xpresso 对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。CINEMA 4D R14-渲染CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确的GI计算,甚至可以利用图片浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。CINEMA 4D R14-工作流R14软件和一些关键性的软件,比如 Adobe Photoshop、Adobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加强。你可直接在Adobe Photoshop中操控3D对象,调整灯光和纹理。同时R14中还增加了一些新的选项,可用于 3D 场景和 After Effects 的交流工作。R14中还增加了一个和NUKE的无缝连接,可以通过多层的 OpenEXR 支持来自动创建多路径组合。CINEMA 4D R14-界面CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加强,可让你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 视图中有为对象加光和描图的功能,还有改善后的 OpenGL 阴影功能,使软件更加富有魅力。利用新的聚光灯风格的 Commander可以轻松地执行命令,添加标签。软件中还增加了新的编辑助手,可让你在网格和黄金螺旋的基础上安排场景。你还可以利用新的照相机焦距选择器来轻松选择焦距。讲阿拉伯语的人尤其会喜欢这款软件,因为 CINEMA 4D 中增加了阿拉伯语界面,还专门为他们设计了从右向左阅读的布局模式。

CINEMA 4D RELEASE 14。具体可参见官网介绍。

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(编辑:本站网友)
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